MU/TH/UR 6000
ALIEN RPG // COMPANION TERMINAL V4.33.4
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PARTIES SAUVEGARDÉES
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SALLE
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ACTE
1
SAUVEGARDER
ARSENAL MJ
MODE TABLE
PERSONNAGE ACTIF
Aucun personnage
ÉDITER
Profil de connexion
DOSSIER PERSONNEL // USCSS
—
—
SANTÉ
−
+
STRESS
−
+
RELATIONS
—
OBJET FÉTICHE
—
XP / POINTS D'HISTOIRE
0
XP //
0
PH
ATTRIBUTS & COMPÉTENCES
ARMES
ÉQUIPEMENT
TALENTS
AIR
0
NOURRITURE
0
EAU
0
ÉNERGIE
0
CONDITIONS
EFFETS DE COMBAT
SOINS
BLESSURES CRITIQUES
—
NOTES
⚠ AGENDA PRIVÉ // ACTE
Aucun agenda.
INITIATIVE
TERMINAL DE JET
DÉS DE BASE
−
5
+
STRESS
−
0
+
LANCER
POUSSER (+1 STRESS)
TEST DE PANIQUE (OPTIONNEL)
Aucun jet.
ÉQUIPAGE CONNECTÉ
PERSONNAGES
PRÉTIRÉS
+ ENNEMI
+ PNJ/PJ
Aucun.
ACTE EN COURS
I
II
III
INITIATIVE
1 agit en premier
TIRER
TOUR SUIVANT
FIN DU COMBAT
HISTORIQUE
Aucun jet.
PERSONNAGES PRÉTIRÉS
Scénario → acte/opération → personnage. Les campagnes sans escouade fixe conservent la création manuelle via + PNJ/PJ.
Scénario / campagne
Le Chariot des Dieux
Destroyer of Worlds / Le Destructeur de Mondes
Le Dernier Jour de Hope
Colonial Marines — The Frontier War
Station Novgorod / livre de base
Bâtir des mondes meilleurs
Acte / opération
FERMER
ARSENAL MU/TH/UR
Catalogue MJ : armes, outils, médical, survie et détecteurs.
Donner à
Catégorie
TOUTES
Recherche
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BIBLIOTHÈQUE ENNEMIS
Bibliothèque consolidée : Néomorphes + Xénomorphes XX121 issus des sources de scénario/règles.
FERMER
CRÉER UN PERSONNAGE / PNJ
Nom
Santé
Stress
ATTRIBUTS
Force
Agilité
Esprit
Empathie
12 COMPÉTENCES ALIEN
Machines lourdes (Force)
Endurance (Force)
Combat rapproché (Force)
Mobilité (Agilité)
Pilotage (Agilité)
Combat à distance (Agilité)
Observation (Esprit)
Comtech (Esprit)
Survie (Esprit)
Manipulation (Empathie)
Soins médicaux (Empathie)
Commandement (Empathie)
Carrière / rôle
Objet fétiche
Relations — une par ligne
XP
Points d’histoire
Air
Nourriture
Eau
Énergie
Conditions — séparées par virgules (Affamé, Déshydraté, Épuisé, Gelé...)
Blessures critiques — supprimer une ligne D66 retire aussi ses malus
Talents — séparés par virgules
Équipement — 1 par ligne : Nom | Type | Valeur | Poids
Armes — 1 par ligne : Nom | Compétence | Bonus | Dégâts | Portée | Munitions
Notes
Agenda Acte I
Agenda Acte II
Agenda Acte III
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